產(chǎn)品詳情
所謂虛擬工程建造,中藝文化傳播三維動畫認為本質(zhì)上來說即項目在實際工程施工建造中的實施過程和方法借由虛擬技術在計算機上進行模擬實現(xiàn)。
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在傳統(tǒng)的建筑項目設計中,通常利用二維平面圖紙進行設計結(jié)果的表達,而承包商要將圖紙中的設計成本及進度信息提取出來比較繁瑣,很容易出現(xiàn)對CAD圖紙信息的理解失誤。而且圖紙信息的提取需要花費大量人力物力,造成時間成本的增加,在這個過程中承包商還面臨著設計變更所帶來的風險,對建造實施帶來不利影響,也大大降低了施工效率。
中藝文化傳播三維動畫認為虛擬建造是基于BIM工程技術在設計階段深化設計的結(jié)果,通過利用計算機將仿真技術與虛擬建造技術相結(jié)合,憑借計算機高速處理的能力以及網(wǎng)絡快速傳輸?shù)哪芰Γ谟嬎銠C上實現(xiàn)不同專業(yè)人員的分組合作,對實際建造過程中的設計變更、人員流動、所需材料設備以及管理活動進行的模擬仿真,以便于施工人員在實際項目實施之前就對施工活動中可能出現(xiàn)的問題及時做好應急預案,達到項目一次性建造成功的目的,從而實現(xiàn)降低建造成本,節(jié)約施工材料資源以及縮短開發(fā)施工周期的管理目標,進一步增強總承包商及各參建企業(yè)管理決策能力、成本控制能力和抗風險能力。

從宏觀角度來說虛擬建造技術對于施工方案的選擇有很大幫助。通過工程BIM技術將三維模型同時間維度軟件以及成本維度軟件相結(jié)合,利用其模型可視化的特點,直觀清晰地查看項目在不同時間段不同施工進度下的成本管理狀況,并根據(jù)實際現(xiàn)場的情況變化及時作出調(diào)整,在對比不同施工方案的優(yōu)劣后選出佳的實施方案。
另外,中藝文化傳播三維動畫認為虛擬建造可以將工程BIM模型和施工方案通過虛擬環(huán)境相結(jié)合,在工程三維虛擬施工環(huán)境中進行施工模擬,對工程的重難點部分進行的可行性模擬,對施工安全、施工空間、對環(huán)境影響等分析,實現(xiàn)施工設計和安裝方案的優(yōu)化。
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